Главная » Интернет и IT » Виды фильтрации текстур, улучшающие визуальное восприятие игр

Виды фильтрации текстур, улучшающие визуальное восприятие игр

В приближенных к реальности играх для создания необходимых эффектов применяются операции фильтрации текстур, позволяющие делать трехмерные изображения более четким, натуралистичным, чем больше при этом используется пикселей, тем более качественной получается картинка.

Сравнение фильтрации текстур

Анизотропная фильтрация

Наиболее четкое изображение дает анизотропная фильтрация, использующая большое количество пикселей. Основные уровни анизотропной фильтрации: 2x (16 пикселей), 4x (32 пикселя), 8x (64 пикселя) и 16x (128 пикселей). Одно из преимуществ anisotropic filtering: учитывается положение полигонов в отношении экрана и уровень фильтрации не теряется.

Максимальная степень анизотропной фильтрации 16x создает большую нагрузку на видеокарту, но для графических карт последнего поколения, такая нагрузка вполне доступна.

Трилинейная фильтрация

Представляет собой отработанный вариант билинейной фильтрации. Повышает четкость графического изображения вдали, границы MIP-уровней устраняются снижением резкости. С небольшой размытостью можно бороться, используя mip bias. Отрицательный mip bias делает текстуры более детализированными.

Анизотропная и трилинейная фильтрация в играх не могут сделать графику движка более совершенной, так как не имеют к нему непосредственного отношения, но сделают графическое изображение на мониторе визуально более привлекательным.

Билинейная фильтрация

Этот способ увеличения изображения, делает графику более четкой за счет интерполирования старых и новых пикселей, без существенной потери его качества. Для каждого пикселя нового изображения выбирается четыре из старого и хитрым образом интерполируются между собой окрашиваясь в цвета соседнего пикселя. Картинку можно сильно увеличивать, но при очень большом увеличении она получается размытой.

Можно до бесконечности спорить о том, какая фильтрация текстур лучше, но разработчики видят будущее только за анизотропной фильтрацией. Улучшая и разрабатывая графические чипы, применяя новые технологии, которые позволяют устранять неровности графических объектов и их излишнюю угловатость, и, совершенствуя видеокарты, позволяющие использовать блоки в 128 пикселей, что значительно улучшает качество графики, программисты делают компьютерную графику все более приближенной к реальности.

Оставить комментарий

Подпишитесь на наш паблик в ВК

Рейтинг@Mail.ru